您的位置:
首页 > 篮球 > 篮球新闻

NBA球员效率值是怎么算的?数据里的贡献值

NBA球员效率指数的计算公式为:[(得分+助攻+总篮板+抢断+盖帽)-(投篮命中数-投篮命中数)-(罚球次数-罚球命中数) ) - 失误次数]/玩家的比赛次数。

NBA球队场均控球率统计公式?

NBA进攻轮次用于统计每轮的得分率等等。

一般比较是两支球队在同一轮的情况下进行的。 因此,进攻篮板算作是提高单回合统计数据,而不是增加回合数。 例如,如果您在 100 回合中投进 100 个篮子,则每 100 回合得分 200 分,而不是在 200 回合中得分 200 分。 第一:首先,NBA在统计投篮命中率的时候,因为犯规而投丢的投篮是不计算在内的。 所以这里也不是不可能的。 第二:NBA的进攻回合不应该把抢篮板继续打定义为新的进攻回合,而是作为原来进攻回合的延续(没有抢篮板得到2分也被认为是成功的回合并得到2分)。 你说的是:抓住前板就可以射击。 射击+2进攻回合,所以这里减去1。 第三:我也不懂。 我个人的理解是进攻犯规造成的损失更大,独立增加一个额外的权重。 0.4纯粹是基于数值统计,0.4比较合适。 。 。

NBA比赛数据中的贡献值(效率值)是如何计算的?

NBA球员效率指数的计算公式为:[(得分+助攻+总篮板+抢断+盖帽)-(投篮命中数-投篮命中数)-(罚球次数-罚球命中数) ) - 失误次数]/玩家的比赛次数。

例如,如果计算一名球员的效率指数,5场比赛:150分、50个篮板、25次助攻、5次抢断、5次盖帽、150次出手100次命中、60次罚球50次命中、10次失误,则该球员的平均效率每场30分。 10篮板5助攻1抢断1盖帽2失误,投篮命中率67%,罚球命中率83%。 该球员的效率指数为:33。

NBA球员效率指数是ESPN专家约翰·霍林格提出的球员价值评估数据体系。 它是官方常用的效率指标nba球队出手次数统计,也是一个相对客观的比较基准。

NBA的效率是怎么计算的?

PER 可能是 NBA 广泛使用的最复杂的统计数据,由前 ESPN 分析师、后来的灰熊队篮球运营副总裁约翰·霍林格 (John ) 发明。

移动计算公式

首先,将每个球员的总指标乘以他们的独特系数,然后除以比赛总数,计算出原始PER。 包括的指标有:

=====================

以下8项之和:

三分球命中数的系数为1,也就是说三分比两分多一分。

2. 投篮命中数,系数为。 每个团队的这个系数都不同。 每个进球以2分为基准计算,扣除球队助攻效率的影响。 球队的助攻效率越高,投篮命中数也越高。 越不值钱。 而且,相关系数也会根据联盟平均助攻效率和联盟整体投篮犯规频率进行调整。

3、罚球次数,系数为。 每个团队这个因素的系数也不同。 每次罚球均以1分为基准。 同样,助攻效率越高,每次罚球的价值就越低。

4、助攻的系数为2/3,因为助攻的影响是从投篮命中数和罚球数中扣除的,而这些扣除额都记录在助攻球员身上。 平均每次助攻可获得 2/3 分。 归功于助手。

5、进攻篮板数,系数是nba球队出手次数统计,根据平均每回合得分(见下文每回合价值的定义)乘以联盟平均防守篮板率,计算出这个进攻篮板让对手损失了多少分少了一次进攻机会。 。

6、防守篮板数,系数为,同上,计算这个防守篮板让对手损失了多少分。

7、抢断次数,系数是每次控球的价值,减少了对手的进攻机会和得分。

8、拦网次数系数为,表示对方失去一次进攻机会。 乘以防守篮板率是因为盖帽后,球有一定概率落回对手手中。

=====================

减去以下 4 项之和

9、失误次数,系数是每次控球时,允许对手进攻一次的数值。

10、如果投篮不中,系数为:如果对方抢到防守篮板,对方就会进攻一次。

11、如果罚球不中,则系数为:如果第二次罚球不中且对方抢到防守篮板,则允许对方进攻一次。

12、犯规次数系数是以​​犯规平均罚球得分为基础,扣除投篮犯规,阻止对方完成进攻中额外有价值的部分。

=====================

进攻/防守篮板率等于进攻/防守篮板数除以篮板总数。

每份财产的价值等于

(这里的分母是NBA用来估算控球权的方法,因此该指数等于联盟每次控球权的平均得分)。

=====================

计算出原始PER后,就需要调整节奏。

计算联盟的平均节奏(每 48 分钟有多少回合),除以球队的节奏,并将所得比率乘以 PER。 也就是说,球队节奏相比联盟平均水平越快,各项指数就会降低,因为快节奏球队的指数必然会更高。

最后,将计算出的PER除以联盟平均PER,再乘以15,得到该球员的PER,因此联盟平均PER始终为15。

=====================

总的来说,PER的好处在于它将各种场上表现转化为详细的分数。 可以回答各种问题,例如每个球员助攻射门应获得多少积分? 抢下进攻篮板可以让对手少进攻一次,数值换算成得分是多少等等。根据联盟平均水平调整各种系数,也很大程度上避免了联盟整体风格变化(投篮命中率提高或者犯规增多)带来的数据失真。 )。

另一方面,PER 的一个大问题是它完全是围绕进攻而设计的。 霍林格本人也承认,这个指标通常只能反映进攻的强度。 计算中只有抢断和盖帽才是纯粹的防守数据。 显然,一个球员防守好不好,不能只看盖帽和抢断。 事实上,一个痴迷于盖帽或抢断的球员往往心理素质很强,很多时候甚至可能会给球队带来不稳定因素。

附上上赛季常规赛PER排名前10名。

1 - 扬尼斯·阿德托昆博 30.95

2 - 有胡子 30.62

3-浓眉30.32

4 - KAT 与大白胖子并列,比分为 26.38

6 - 皇帝 26.21

7 - 小卡 25.89

8 - 詹姆斯 25.64

9 - 武切维奇 25.53

10 - 戈贝尔 24.60

NBA贡献分和效率是如何计算的?

NBA球员效率值(PER)的计算 John提出的PER(The)可以告诉你。

现在,通过使用PER来记录所有球员的表现,然后对其进行加权和积分,可以对不同位置、不同代际的球员进行比较。

立即开始:第一步是计算 uPER (PER)。 我们先看一下uPER计算公式:uPER = (1/MP) ×{3P+ (2/3)×AST+ (2 - ×tmAST/tmFG)×FG+ FT× 0.5×[1 + (1 - tmAST/tmFG) ]+ (2/3) × tmAST/tmFG-VOPTO- VOP×DRBP×(FGA - FG)- VOP×0.44×[0.44 + (0.56×DRBP)] × (FTA - FT)+ VOP×(1 - DRBP ) ×(TRB - ORB)+ VOP×DRBP×ORB + VOP×STL + VOP×DRBP×BLK - (PF×lgFT/lgPF) - 0.44×lgFTA/lgPF × VOP } 其中,分母 MP 代表玩家的演奏时间。

用作总体分母说明了 PER 的每个属性。

并不是数据越高越好,而是效率越高越好。 分子逐项分析: 第一项:3P,球员投中三分球的次数。

第一个衡量球员的远距离投篮能力。

第二项:(2/3)*AST 第二项衡量球员的助攻贡献。

第三项:(2 - *(tmAST/tmFG))*FG = (2/3) - (0.5*(lgAST / lgFG)) / (2*(lgFG / lgFT)) lgAST / lgFG,联赛助攻数/联赛命中; lgFG/lgFT,联盟安打/联盟投篮。 从这一点来看,应该是联赛数据,与球员个人表现无关。

从公式可以看出,命中率越高,该值越大; 拍摄的照片越多,该值越小。 还需要注意的是,助攻数越多,该值越小。

显然它衡量的是联盟在体育比赛中的得分能力,凸显了其单打能力。

再看整个项目,tmAST/tmFG,球队助攻总数/球队命中总数; FG,玩家击中的次数; 在联赛中越容易进球,球队的整体战力越好(助攻越多),该项目的数值越小; 球队击球次数越多,球员击球次数越多,价值就越大。

所以我觉得第三项是衡量一个球员在运动比赛中的得分能力。

并且根据联盟防守情况、球队整体以及球员单打能力进行了修正:联盟防守质量越强,价值越高,球队整体越强,价值越低,而球员的单打能力越强,就越有价值。

第四项:FT*0.5*(2 - (1/3) *(tmAST/tmFG)) FT,球员罚球次数; tmAST/tmFG,球队助攻数/球队命中数,即球员罚球次数越多,该值越大,球队整体表现越强(得分主要依靠助攻和罚球较少)机会),且该值越小。

第四项衡量球员对罚球的贡献。

第五项:-VOP*TO VOP= lgPTS / (lgFGA - lgORB + lgTO + 0.44*lgFTA) LgPTS,联赛平均得分; lgFGA,联盟平均射门; lgORB,联赛平均前板; lgTO,联赛平均营业额; lgFTA,联盟平均罚球数; 可以看出,VOP衡量的是联盟中每次进攻的平均效率。

TO,玩家错误。

第五项用于计算玩家错误。 前面的减号表示该队因失误而失分。

第6项:- VOP*DRBP*(FGA - FG) DRBP,DRBP = (lgTRB - lgORB) / lgTRB LgTRB,联赛平均总板数; lgORB联盟平均前板; 可见,DRBP衡量的是联盟整体的防守篮板能力。

(包括篮板和球队篮板)VOP,联盟进攻平均效率; FGA,球员投篮次数; FG,投篮命中数。

第六项应该衡量球员浪费投篮机会的能力。

前面的减号表示球队因球员投篮不中而失分。

第七项: - VOP*0.44*(0.44 + (0.56*DRBP))*(FTA - FT) VOP,联盟平均进攻效率; DRBP,联盟平均防守篮板数; FTA,球员罚球次数; FT,罚球次数。

第七个衡量标准是球员浪费罚球机会的能力。

前面的减号表示球队因球员投篮不中而失分。

第八项:VOP*(1 - DRBP)*(TRB - ORB) VOP,联盟平均进攻效率; DRBP,联盟平均防守篮板数; TRB,球员的总篮板数; ORB,球员的前篮板球; 第八项是衡量球员的后场篮板能力。

第九项:VOP*DRBP*ORB VOP,联盟平均进攻效率; DRBP,联盟平均防守篮板数; ORB,球员的前篮板球; 第九项应该是衡量球员的前篮板能力。

第10项:VOP*STL VOP,联盟平均进攻效率; STL,球员抢断。

第十项衡量球员的抢断能力。

第11项:VOP*DRBP*BLK VOP,联盟平均进攻效率; DRBP,联盟平均防守篮板数; BLK,玩家阻挡。

第11项衡量球员的盖帽能力。

第 12 项:- (PF*((lgFT/lgPF) - 0.44*(lgFTA/lgPF)*VOP))) PF,球员犯规; lgFT/lgPF,联赛平均罚分/联赛平均犯规; lgFTA/lgPF,,联盟平均罚球次数/联盟平均犯规次数; VOP,联盟每次进攻的平均效率。 联盟的罚球越准,犯规损失就越大; 联盟进攻效率越高,犯规损失越小; 联盟的犯规次数越多,每个人都会犯规,那么犯规造成的损失就比较小。

第十二项衡量球员犯规的成本。

第二步是计算aPER(PER)uPER,需要对其进行修正才能得到aPER。

计算公式:aPER = (pace)* = /pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO。

我们从下到上一步步分析:先看Poss的计算。

poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO FT,团队射击次数; FM,罚球次数; TmORB,球队前板数; TmTO 球队失误次数。 所以,这里的Poss的意思就是球队进攻的次数。

我们再看看佩斯。

pace = 48 * ((Tm Poss+Opp Poss) / (2*(Tm Mp / 5)) Tm Possnba球队出手次数统计,我方进攻次数;Opp Poss,对方进攻次数;Tm Mp 我方比赛时间(通常为 48 分钟) ,有时也包括加时赛)因此,佩斯的意义就是48分钟内球队和对手的进攻次数,我们来看一下佩斯。

pace = / ,联盟平均每场比赛轮数; ,球队每场比赛的平均回合数。

配速是指球队比赛速度的修正系数。

回顾aPER aPER = (pace)*uPER aPER旨在消除球队比赛速度对数据的影响。

第3步,真实的PER值。

PER = aPER*(15/)。

目的是为了再次消除联盟的影响力。

如果球员时期联盟的防守松懈,球员的数据暴涨,那么这个计算就会相应地贬值数据。

篮球中的PER是什么意思?

PER值是球员的效率值。 NBA球员效率指数是ESPN专家约翰·霍林格提出的球员价值评估数据体系。 利用PER值,可以记录所有球员的表现,然后进行加权和综合,从而可以对不同位置、不同代际的球员进行评估和比较。 计算公式为:(得分+篮板+助攻+抢断+盖帽)-(出手次数-命中次数)-(罚球次数-罚球次数)-失误次数/球员出战场数。 在此基础上,我们可以综合判断球员的良好表现,参考球员在场上的糟糕表现,然后根据球员出场次数得出单场比赛的平均效率表现。 每个值的分析:

1. 球员投中三分球的次数。

2.球员的助攻贡献。

3.联赛助攻数/联赛命中数。 联盟命中/联盟投篮。

4. 球员罚球次数。 即球员罚球次数越多,该值越大,球队整体表现越强(得分主要依靠助攻,罚球机会较少),该值越小。

5.玩家失误。 前面的减号表示该队因失误而失分。

6. 篮板数。 衡量球员浪费投篮机会的能力的指标。 前面的减号表示该队因球员投篮不中而失分。

本文标签: [nba球队出手次数统计]

顶部

顶部